Спидер-Ман: У Спидер-Версе , који је зарадио одушевљене критике до сада је проглашен најбољим анимираним филмом 2018. То се своди на ствар укуса, што чини тврдњу дискутабилном. Али ево нечега о чему дефинитивно није за расправу: овај филм не личи ни на један други анимирани филм.
Па како су тачно урадили директори Боб Персицхетти , Петер Рамсеи , и Роднеи Ротхман постићи тај изглед? Прошле недеље сам сео са њима и питао их за њихов визуелни изглед У паук-стих техником, а иако ће цео интервју бити објављен ближе изласку филма, вреди сада истакнути њихов одговор на то питање.
највећи филмови свих времена афи
Спидер-Ман: У технику Спидер-Версе
У штампи филма, разговарао сам са Персицхетти ( Мали принц ), Рамсеи ( Рисе оф тхе Гуардианс ) и Ротхман (писац Јумп Стреет 22 ) о томе како су извели тај невероватни нови изглед.
***
За мене, а можда и за неке од наших читалаца, одмах знамо да је овај филм сличан ономе што смо икада раније видели. Али некако сам се мучио да тачно опишем стил анимације. Можете ли одредити шта сте конкретно учинили да бисте му дали тако посебан изглед?
Рамсеи: Унајмио сам овог човека! (показује на Персицхетти, смеје се)
Персицхетти: Чудно, и ми се боримо покушавајући то да поједноставимо. У основи смо узели идеју традиционалне ручно цртане анимације и правила тога, а затим узели ЦГ анимацију и спојили их заједно. То је супер једноставна верзија. Мало дубље у корову је то што смо ове ликове моделирали на основу цртежа, а онда када смо то урадили, схватили смо да су неки од заиста изражајних делова дизајна заправо линијски радови. Ушли смо и смислили начин да тродимензионално нацртамо линијски рад на врху ових ликова, а затим би тај линијски рад могао да прихвати светлост ако треба или не.
Тада је последња ствар због које се осећа много другачије: филм има 24 кадра у секунди, а у свим ЦГИ тренутно постоји нова слика за сваки кадар покрета. У традиционалној ручно цртаној анимацији требало вам је само дванаест цртежа да бисте је испунили, јер ваше око не може ухватити толико мало - можете држати цртеж за два оквира, али ако држите цртеж за три, ваше око може некако уловити чињеница да се одржава. Тако смо све уклонили, анимирали смо ово на двоје, а они су морали да напишу гомилу нових алгоритама и ствари како би покушали да надокнаде изгубљене симулације свих тих ствари, попут косе и тканине. Али заиста чини да се осећа хрскаво и хрскаво и -
Рамсеи: Поппиер.
Персцхетти: Да, и поппиер. И стварно постајете снажни. А онда је последњи мали разлог зашто је тако оштар тај што нигде у филму нема ни једног замућеног оквира покрета. То је сада у сваком филму. Чак и уживо са ЦГ ВФКС, они му стављају замућење покрета, јер то само помаже да га омекша, а ми смо само тражили нешто што се осећало мало снажније.
Ротхман: Да, тај приступ у основи чини композиције јачима - или је барем то циљ. Још један начин на који разговарамо о томе је да у основи комбинује ЦГ анимацију, 2Д ручно цртану анимацију, стрип уметност и уличну уметност. Покушавамо да их комбинујемо у нешто што се осећа уједињено.
опустошени чувари галаксије опљачкају зомбија
Спидер-Версе је требало четири пута дуже него типична анимирана карактеристика
Готово на свакој пројекцији штампе, члановима штампе се дају белешке о продукцији са описом како је дошло до окупљања пројекта и неколико цитата филмских стваралаца. Један од најзанимљивијих елемената које сам научио читајући белешке овог филма је да је током типичног анимираног филма уметнику обично потребно око недељу дана да анимира четири секунде снимка. Али овај филм је толико компликован да му је требало само недељу дана да анимира једно други снимак. И не само то, већ и број удараца У паук-стих је два до три пута већа од већине анимираних филмова.
Ево видео функције из Пхотосхопа која даје мало бољи увид у процес:
Спидер-Ман: У Спидер-Версе у биоскопе стиже дана 14. децембра 2018 . Пратите наш пуни интервју са редитељима, као и разговор са продуцентима Пхил Лорд и Цхрис Миллер .