Биосхоцк је савршен концепт за игру и тежак предлог као наративни филм. У игри, која се игра из перспективе првог лица, представљен је углавном анонимни протагонист у масивном подводном граду, где оклопни извршитељи штите девојчице чија су тела хируршки ... украшена да би створила мутаген који може људску ДНК гурнути у радикалне нове облике.
Дакле, док је Универсал некада имао Горе Вербински ( Пирати са Кариба ) који је требало да режира адаптацију на великом екрану, тај напор је на крају потонуо под тежином свих многих фактора због којих је филм уопште изгледао као дугачак ударац. Али неки неискоришћени концепт биосхоцк филмова заобилази, мада га можете видети познате концепте игара замишљене за екран.
Ова уметност потиче из онлајн портфолио илустраторке Касре Фарахани, која је радила на филмовима као што су Тхор и Звездане стазе: Према тами . Тамо је Фарахани понудио серију неискоришћених концепта уметности филма Биосхоцк. (путем Гипс )
Један избор концептуалне уметности, наравно, не даје тачан утисак о томе како се филм могао развити у целини. Али једна ствар која је овде очигледна је начин на који је подводна природа локације приче могла бити смањена за многе сцене и предложена са ЦГ третманима прозора.
Та подводна поставка била је само једна од многих препрека у причи која је спречила реализацију филма. Тежа је била природа саме приче, а битка око рејтинга - Р оцена коју би створила озбиљна адаптација игре била би у супротности са потребним буџетом, чинећи Биосхоцк готово извесна лудост од самог почетка.