Георге Луцас је измислио прву скакаоницу за видео игре

ڪهڙي فلم ڏسڻ لاء؟
 

Георге Луцас



Списак заиста ефикасних уплашивача за видео игре је кратак, али моћан. Пси су упали кроз прозоре Ресидент Евил . Жена сломљеног врата у Фатал Фраме . Фредди Фазбеар у Пет ноћи код Фредди-а . Ванземаљци у Спасите на Фрацталусу! Чекај ... шта је то последње?

Да, испада да је 8-битни ЛуцасАртс игра првобитно објављена за Атари 800 садржи оно што је можда прво (и још увек најефикасније!) преплашивање у историји видео игара ... и Георге Луцас је делимично одговоран.



А ЛуцасАртс Витхоут Ратови звезда

Још када је ЛуцасАртс био Луцасфилм Гамес, па чак и пре него што је постао омиљен због својих авантуристичких игара попут Тајна мајмунског острва, Индиана Јонес и последњи крсташки рат , и Разбој , имали су цео универзум отворен за њих. Почетницима је било дозвољено да раде на било којој врсти игре коју су желели, уз један изузетан изузетак, а то је било који Ратови звезда игре. Сада се чини незамисливо, али Луцас је већ продао права на игру Паркер Бротхерс и Атари и зарађивао је превише новца од тога да би га дао свом тиму.

Недавно сам могао да разговарам са Давид Фок , програмер игара које постављају трендове попут Зак МцКрацкен и Алиен Миндбендерс и Маниац Мансион , о раду у компанији у првим данима. Фок је био трећи запослени у Луцасфилму и придружио му се узбуђен што је почео радити на видео игри њихове најпознатије франшизе. Одмах је почео да дизајнира свемирски симулатор у првом лицу, израђујући кокпит који је опонашао унутрашњост Кс-Винг-а, али то није требало да буде.

'Био сам разочаран, да', признаје Фок. „Желео сам да буде Ратови звезда . Када сам схватио да то не можемо, тада је било у реду, јер смо задржали исти дизајн игре, само не више у истом универзуму. “

Тако је рођено Спасите на Фрацталусу!

Иза Јагги линија нико не може да вас чује како вриштите

Спашавање на Фракталу на почетку делује прилично безазлено. Летите свемирским бродом названим Валкирие („Не зови га В-крилом“, духовито примећује књижица са упутствима) усред рата против Јаггиеса, ванземаљске расе чије је име лепо климање назубљеним играма, алиас графика. Рат је захтевао многе колеге пилоте и ваша је мисија да се одважите на ванземаљске планете и спасите преживеле. Након слетања у близини пилота, морате да искључите бродске штитове и отворите ваздушну комору да би се укрцали и одвели на сигурно. Ово је у почетку једноставан задатак, док обарате непријатељске тањире и пушке и прикупљате одређени број насуканих људи, али онда долази до прилично великог заокрета - с времена на време пилот је маскирани ванземаљац који покушава да уђе у ваш брод и убију те.

Видите, ако одмах не отворите ваздушну комору, пилот ће покуцати на врата. Звук лупања узнемирава у празнини свемира, али и умирује, јер само људи куцају. Јаггиес уназад испред ветробранског стакла синтетичким вриштање и лупајте га песницама, разбијајући вас и убијајући вас ако на време не подигнете штитове да га испржите.

То је крајње застрашујуће за играча који први пут игра, а Фок је све ово урадио према дизајну.

Јагги Гиф

„Ако играте хорор игру, вероватно се у сваком тренутку припремате“, каже Фок. „Али истински страх треба да буде током времена у којем се ништа не телеграфира, не очекујете и то се дешава.“

Али испоставило се да читав концепт напада ванземаљаца потиче од никога другог него од Георгеа Луцаса.

„Показали смо [Луцасу] игру први пут и он је имао неке повратне информације. Једна од ствари је била да смо морали да додамо неку неизвесност тако што смо једног од оних пилота које покупите учинили нечим пилотима, претворивши их у нешто попут ванземаљца. Тако да смо ванземаљце већ имали у смислу приче и одлучили смо да смислимо начин на који бисмо то могли извести у оквиру ограничења меморије и свега осталог. “

То је довело до стварања ове монструозности од стране Гари Винницк-а, који је ангажован као уметник и аниматор на првим насловима ЛуцасФилм Гамес пре него што је прешао на дизајнирање наслова попут Маниац Мансион .

Можда се у ово доба крвавих, збуњујућих наслова (и ВР искустава) не чини много, али сама природа његовог изненађења оставила је импресивне умове са доживотним ожиљцима. То могу потврдити јер сам један од њих. Играо сам игру као дете у теткином Цоммодоре-у 64, који се налазио на згодном месту у њеном подруму, мрачном и хладном месту које сам се, од тог тренутка, увек плашио да посетим.

Фок није имао појма о утицају свог рада све до касније, када су људи пронашли његову адресу е-поште и почели да му шаљу приче о ужаснутом падању са столица и буђењу својих најмилијих са врискама.

„Знао сам да је моћан, али нисам знао колико ће трауматизовати људе или се држати њих“, каже Фок. „Људи би се сетили када се то први пут догодило. Жене са којима смо радили рекли су да је њено петогодишње дете изашло вичући „Мама, у мом рачунару је чудовиште!“

Наставите да читате да бисте видели како Звездане стазе пресеца се у овој причи >>

Популар Постс