Картонско биоскоп: Преглед друштвених игара прошлог петка

ڪهڙي فلم ڏسڻ لاء؟
 

прошлог петка преглед друштвене игре



Добродошли у Цардбоард Цинема, месечну функцију која истражује пресек филмова и столних игара. Ову колумну спонзорише Драгон’с Лаир Стрипови и фантазија у Остину у Тексасу.

Знате сцену: изоловани летњи камп у неодређеном углу Сједињених Држава. Знате глумачку екипу: група младих саветника у кампу, сви окупљени током лета опуштања, каменовања и секса. А знате манијака који их мачета посматра издалека: он ће их све побити.



Добродошли у Прошлог петка , друштвена игра коју је дизајнирао Антонио Ферара и Себастиано Фиорилло а објавио Арес Гамес. Ово је скривена игра за одбијање покрета, где се један играч креће у тајности и ради против осталих играча који се крећу у очима свих за столом. И док је ово познати појам, овде постоји јединствени преокрет: играч који се креће у тајности жели да убије све остале на мапи.

укупно време приказивања свих филмова ратова звезда

Ки, Ки, Ки, Ма, Ма, Ма ...

Прошлог петка није петак 13 игра, сама по себи. То није лиценцирана адаптација или званични производ везан за једну од најпознатијих хорор франшиза свих времена. Али у исто време је тотално до петак 13 игра, позајмљујући слике, концепт и идеје те серије и трчећи с њима. Неки могу заколутати очима и назвати то отимањем, покушајем да се уновчи нешто познато. Да, јесте ... и тематски, савршено.

Сласхер хорор филмови из 80-их, у којима су маскиране и поремећене убице вребале претерано атрактивне двадесет и неке играјући тинејџере, изграђени су на темељу крађе. Ако би један филм урадио нешто што је функционисало или погодило публику, потпуно друга продукција би узела те елементе и кренула са њима. Кажете отимачина, рекли би позајмљивање. Ових дана филмски ствараоци воле да избаце „омаж“ или „почаст“, ​​јер то звучи лепше. Да бисте уважили сласхер филмски пејзаж, морате научити да цените како су ови филмови канибализовали једни друге, да бисте уважили мање промене које би филмски радници уградили у своје бесрамне задатке копирања и лепљења. Прошлог петка Коришћење познатих слика делује као дрско климање жанром у целини. Оптужи то да је петак 13 отимачина јер се ради о осветољубивом убици који вреба саветнике логора, и замислите креаторе како слежу раменима и говоре: „Хеј, видите ли неку хокејашку маску? Постоји ли неко по имену Јасон Воорхеес? Потпуно оригинално! “ То је део шарма.

рецензија од последњег петка

Дакле, још је прикладније да Прошлог петка , као стварна столна игра, прилично бесрамно позајмљује од других друштвених игара. Конкретно, позајмљује своју основну механику Писма из Вхитецхапела , бонафиде класична игра на плочи у којој играчи преузимају улогу полицајаца који лове Џека Трбосјека кроз Лондон из 19. вијека. Прошлог петка паметно преокреће механику те игре - уместо да тим играча лови убицу, он је изграђен на систему где убица лови тим играча. У истинском режиму отмице сласхер филма из 80-их, ови мањи дотјеривања једва прикривају отворену крађу дизајнера, као и свако ко је играо Писма из Вхитецхапела бациће један поглед Прошлог петка И одмах схватите како да играте већи део игре.

Па ипак, ово је област у којој је тешко чак и изнервирати се на даљину Прошлог петка ‘Еклатантно позајмљивање познатих елемената. Дизајн игара заснива се на итерацији: дизајнер гледа на оно што је пре било, узима оно што ради, дотјерује оно што не може и еволуира механику у нешто углађеније и другачије (ако не и увијек другачије). Писма из Вхитецхапела сама је изграђена на темељима које је створио Скотланд Јард , усавршена верзија иначе адекватног система игре. То је у духу друштвених игара и сласхер биоскоп који Прошлог петка стави руке у џепове, звиждукне мало, узме од најбољих и трчи што је брже могуће.

петак 13. део 2

Правила лова

Прошлог петка На табли је приказан камп Апаче, необичан летњи камп усред дивљине где ништа не може погрешити . Осим поремећеног манијака који се вратио из мртвих и планира да убије све саветнике логора који су се окупили ове кобне ноћи.

Иако табла на први поглед изгледа сложено, навигација је прилично једноставна након кратког објашњења. Један играч преузима улогу убице и они прате њихово кретање на парчету папира иза великог екрана, далеко од очију његових противника / жртава. Сви остали играју саветнике у кампу, чији пијуни заправо седе на дасци и крећу се наочиглед свих за столом. Играчи саветника у кампу могу се кретати малим круговима који чине различите стазе око табле, док се играч манијак сели из једног нумерисаног простора у други. Кључно је научити које су руте брже за сваку врсту играча (и које тачке гушења треба користити или избећи). И да, ово је тачна механика кретања представљена у Писма из Вхитецхапела , готово потпуно нетакнута.

Прошлог петка се игра у четири „поглавља“, која се такође могу третирати као појединачне сесије. У првом поглављу, саветници у кампу морају да пронађу кључеве својих кабина док их манијак вреба, умањујући њихов број један по један. У другом поглављу, саветници преокрећу манијака и покушавају да га улове и убију због догађаја из првог поглавља. У трећем поглављу, манијак је поново у лову, овај пут у потрази за „предодређеним“ играчем, неком врстом „последње девојке“ (или момка!) Којег мора да убије да би победио у игри. И у последњем поглављу, предодређени играч мора једном заувек да заврши ствари и убије манијака који им задаје толико проблема.

рецензија од последњег петка

Треба знати и друге важне механике, попут тога како играч манијака може убити саветника прелазећи преко њиховог простора, уклањајући противника са табле, али такође откривајући столу њихов приближни положај, наоружавајући све остале драгоценим информацијама о њиховом пребивалишту. Обје стране су наоружане разним посебним способностима - кампери могу поставити фењере како би разоткрили крадљивог манијака, оставили замке за медвједе како би успорили његов напредак и везали ципеле за трчање да се крећу мало брже. Манијак може секиром разбити кабинете саветника, одиграти „сплет заплета“ да би се додатно окренуо или користити „невидљиви“ жетон да мистериозно нестане из вида. Слично као Писма из Вхитецхапела (навикните се да то пуно чујете), кључно је знати када треба искористити своје ограничене посебне способности.

Међутим, Прошлог петка уводи по једну интригантну бору у позајмљену основну механику: у зависности од поглавља, маник на свака три потеза мора да открије свој тренутни положај или положај од пре неколико окрета. Осећај „срања на панталоне“ када схватите да би манијак могао буквално бити крај вас јединствен је и сваку паничну одлуку подмазује знојем дланова.

Наставите са читањем Преглед друштвених игара прошлог петка >>

Популар Постс